Design
その現場のテンションを上げるデザインを作れるチーフデザイナーに憧れる、けど多分私はそういうタイプではないっぽい。触って議論して納得してみんなで前に進むタイプ。 改善系のデザインは、手間をどこまでかけるのか、塩梅を見極めるのが難しい。 世界は…
形あるものでちょっと凝ったものを作る時の話をデザイナー同士でしていて、そういう時に学生時代、プロダクトを作る際に型の成型方法を知るために工場見学してアイデアを出していた。という話を話し相手から聞いた。 なるほど確かにそうで、製造過程を知るこ…
みんな大好きSplatoonの時間だぞ! 前回の正木さんに続いて、Splatoon1,2のUIデザインを担当した橘磨理子さんの発表、「SplatoonUIの狙い」。 私自身もめっちゃやっていて大好きすぎるゲームなのでちょっと冷静に聞くように頑張った。多分なんか気持ちが溢れ…
はじめに UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - connpass こちらに行ってきました、当選して嬉しかった… 多分詳細なレポートは各メディアの方々が書いてくださっていると思うので、自分なりのまとめ方をします。多分読みづらかったりすると思うんですけ…
Cookpad Tech Kitchen #10 〜Product Design Talk〜 にて登壇しました。 テーマが「プロダクトデザイン」ということで、私は、はてなブログのデザイナーとしてサービスの世界観になじむよう開発していくかなどを丁度私がチームで働き出して2年ということで思…
先日、社内勉強会でチームのデザイナー間で行なっているデザイナーレビューフローとgheでのラベル活用方法を紹介したので、社外向けに補足したものをSlideShareに公開しました。 ブログチームでのデザイナーレビュー&ラベル運用 from Saori Matsui 色々やっ…
1px、1mmに笑うものはそれらに泣く。というのもあるが、それらができないと成立しないデザインは強度としてどうなのか?という疑問がある。むしろその1px、1mmが何らかの場合で、例えば自分の場合だと実装や開発上難しいだとかだったらそれ以外の方法を探る…
学生時代の課題で、ポスターのデザインラフを100個考えろという課題があった。100!!!!これを聞いたときの反応は、おそらく今これを読んでいる皆さんと同じ感じです。そんなに考えるなんて無理…と思ったけど課題なんでやります。でもよくよく考えてみると、先…
みなさん、隣に座ってるチームメンバーが今何しているかわかります?私の会社は東京京都の2拠点で開発していて、去年の夏頃入社してから春先までの一年年弱、チームでは東京で私一人でした。 とはいいつつも、チームディレクター陣は東京側に集中していたり…
先日、こちらのCollaboTipsにてLTをさせていただきました connpass.com テーマはデザイナーとエンジニアの垣根を越える!ということで普段お互いの職種で思っていることや、同職種で思っていることなどを話すというLTイベントに登壇で参加しました。LT、非常…
先日ロゴを作る参考に同僚のデザイナーからロゴ関係の本を借りた。 ロゴデザイン・ラブ! -僕の失敗と成功、みんなの話からわかるブランド・アイデンティティのつくり方作者: David Airey,郷司陽子出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社発売日: 2011/08/26メ…
コスモテックという箔押し印刷のお得意な印刷所のキャンペーンで、パチカで名刺を作れる!というわけでいい機会なので個人用の名刺を作った。パチカという特殊紙は、加熱型押しした部分が溶けて透明化(完全ではなくミルクガラスみたいな乳白色のある透明)…
私はグラフィックデザイン→アプリUIデザイン→Webサービスデザインというかんじでデザインしてきましたが、その間に読んでいて印象深かった・残った本をご紹介したいと思います。とにかくいろんな本が多く、時代によって移り変わりがあるので全てを網羅しては…
はてなデベロッパーアドベントカレンダーの12月6日の担当しますid:mazcoです。 はてなブログチームのデザイナーをしています。 developer.hatenastaff.com 前日の記事はこちらでした! hitode909.hatenablog.com ネタがないのでノー技術で終わるところでした…